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KoF XIV |
Ich bin ein begeisterter Zocker seitdem ich damals bei meinem Cousin zum ersten mal "Super Mario Bros." auf dem NES gezockt hab.
Daher dachte ich mir, ich schreib mal so bisschen über meine bevorzugten Genres.
Da ich mir erst letztens "The King of Fighter XIV" geholt habe, machen Fighting Games den Anfang.
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Streets of Rage - Ein Beat 'em Up |
Mit Fighting Games sind hierbei Spiele wie Street Fighter, Mortal Kombat, oder Tekken gemeint. Hierzulande auch bekannt als Prügelspiele, oder unter dem falschen Namen Beat 'em Up, kurz BemUs. Falsch ist das deswegen, da mit Beat 'em Ups eigentlich Sidescroller Fighting Games wie z.B. Final Fight, Double Dragon, oder Streets of Rage gemeint sind. Die sind zwar artverwandt, dennoch zwei unterschiedliche Genres.
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Karate Champ |
Das erste richtige Fighting Game war hierbei "Karate Champ" von 1984. Damals war das ganze jedoch noch sehr schlicht. Es gab weder unterschiedliche Charaktere, noch Kampfstile.
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Yi Ar Kung-Fu |
Meine erste Berührung mit Fighting Games muss irgendwann um 1988, oder 89 herum gewesen sein. Wir hatten kurz vorher einen Commodore 64 gekriegt mit einer riesigen Sammlung an Spielen, darunter auch "International Karate" und dessen Nachfolger, die beide sehr ähnlich zu "Karate Champ" waren, sowie "Yi Ar Kung-Fu". Letzteres hatte schon unterschiedliche Gegner mit verschiedenen Kampfstilen. Man selber konnte allerdings immer nur die gleiche Figur spielen.
Ich mochte diese Spiele alle sehr gerne, aber das war noch nicht der Punkt, an dem ich zum absoluten Fighting Game Fan wurde. Der kam dann so um 1993 rum. Hier muss ich aber kurz etwas ausholen.
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Erstes mal was von SFII gelesen |
Mein Bruder und ich hatten an Weihnachten 1991 den Game Boy geschenkt bekommen. Hier dabei war eine Karte, womit man sich für den Club Nintendo anmelden konnte, was ich auch direkt tat.
Daraufhin
bekam man alle zwei Monate das Club Nintendo Magazin, in dem auch die
neuesten Spiele für die verschiedenen Nintendo Konsolen beworben wurden.
In der Ausgabe von November 1992 wurde ein gewisses "Street Fighter II" beworben. Da ich jedoch kein Super Nintendo hatte, fand ich das zwar interessant anzuschauen, hab mich jedoch nicht weiter großartig damit beschäftigt. Damals hatte ich sogar etwas Angst vor Blanka, der auf dem Cover echt beängstigend wirkte.
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Street Fighter II |
Jedenfalls, einen Monat später war die Freude groß als dann das Super Nintendo unter dem Christbaum lag. Mit dabei war "Super Mario World" und mit dem waren wir erstmal auch ganz zufrieden.
Im Laufe des Jahres 1993 war ich dann aber mal bei einem Schulkollegen zu Besuch. Der hatte auch ein Super Nintendo und der hatte dann auch dieses ominöse "Street Fighter II" von dem er mir vorschwärmte, wie bei jeder Taste die Figur ganz andere Bewegungen machte. Wir spielten es und ich war begeistert. Den ganzen Rückweg nach Hause dachte ich immer noch an das Spiel.
Im Prinzip erging es mir damit, wie vielen anderen, denn "Street Fighter II" war das Spiel, was den Durchbruch für das Fighting Game Gerne bedeutete.
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Street Fighter I |
Wie unschwer zu erahnen war "Street Fighter II" eine Fortsetzung. Bereits 1987 erschien der Vorgänger "Street Fighter". Ähnlich wie in "Yi Ar Kung-Fu" gab es hier unterschiedliche Gegner mit unterschiedlichen Kampfstilen, man selber konnte allerdings nur Ryu (Player1), oder Ken (Player 2) spielen. Das Spiel war ein moderater Erfolg und bereits hier wurden die Special Moves, die später 2D Fighter auszeichnen sollten, eingeführt.
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SF '89 aka Final Fight |
1989 war ein Nachfolger geplant, der auch den Arbeitstitel "Street Fighter '89" trug. Dieser Nachfolger war jedoch ein Sidescrolling Beat 'em Up und da man bei Capcom das Gefühl hatte, dass dieses Spiel sich zu sehr von "Street Fighter" unterschied, benannte man es in "Final Fight" um, aus dem eine eigene Reihe hervorging, die sich jedoch mit "Street Fighter" ein Universum teilte, weswegen später diverse Charaktere von "Final Fight" auch in "Street Fighter" auftauchten und umgekehrt.
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SF II Select Screen |
Dann, 1991, kam der richtige Nachfolger mit "Street Fighter II" und das Spiel schlug in den Spielhallen ein wie eine Bombe. Die Gründe dafür waren schnell klar: 8 verschiedene Charaktere, alle mit unterschiedlichem Kampfstil (naja, nicht ganz, Ken und Ryu waren hier noch exakt gleich), die komplett ausbalanciert waren. Noch dazu wurde mit Chun-Li die erste weibliche Figur in einem Fighting Game eingeführt.
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Fatal Fury |
Das Entwicklerteam von "Street Fighter II" war dabei übrigens fast gänzlich ein anderes, als noch bei "Street Fighter". Die Entwickler von "Street Fighter" wechselten zu SNK, wo sie eine eigene Reihe namens "Fatal Fury" entwickelten.
SNK sollte in den Jahren darauf einer von Capcoms größten Konkurrenten werden.
Jedenfalls, mir ging es wie vielen, nachdem ich "Street Fighter II" zum ersten mal spielte und ich sammelte daraufhin alle möglichen Infos, die ich zu "Street Fighter" finden konnte. Dabei stellte ich auch fest, dass auf einer der C64 Disketten auch "Street Fighter" drauf war. Ich freute mich zwar, dass ich somit auch ein "Street Fighter" Zuhause hatte, aber natürlich war es nicht mit "Street Fighter II" zu vergleichen.
In einer Spielezeitschrift sah ich dann auch, dass eine verbesserte Version von "Street Fighter II", die "Street Fighter II Special Champion Edition", für das Sega Mega Drive kam. Ich hatte jedoch kein Mega Drive, weswegen das außer meiner Reichweite war. Doch kurz darauf kam für das Super Nintendo "Street Fighter II Turbo", was nochmal einen Ticken besser war. In einer Spielzeitschrift, die ich mir nur wegen eines Artikels über "Street Fighter II" holte, wurde übrigens auch ein Titel namens "Mortal Kombat" beworben. Ich fand es interessant, aber erstmal ging nix an Street Fighter vorbei.
Allerdings, so sehr ich "Street Fighter" auch mochte, zu Weihnachten 1993 wünschte ich mir "Super Mario All Stars", was ich dann auch bekommen habe.
1994 schloss ich an der Schule neue Freundschaften. Einer davon hatte dann auch "Street Fighter II Turbo" und wir hingen dauerhaft bei ihm rum, um das zu spielen. Ich weiß noch, dass ich immer meinen Spaß speziell mit Vega hatte. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich aber noch kein Lieblingscharakter herausgebildet.
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Art of Fighting |
Die verbesserten Versionen von "Street Fighter II" erschienen Original in den Arcades jeweils 1992. Während die "Champion Edition" es ermögliche mit den Bossen zu spielen und auch Spiegel-Kämpfe auszutragen, erhöhte die "Turbo"-Version nochmal das Spieltempo.
Aber auch Capcoms Konkurrenz war nicht untätig und so brachte SNK im selben Jahr sowohl "Fatal Fury 2", als auch "Art of Fighting" heraus. Letzteres führte erstmal eine "Super-Leiste" ein, die später ebenfalls zum Standard in 2D Fightern werden sollte.
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World Heroes |
Mit "World Heroes" von ADK gab es noch einen weiteren Konkurrenten, der jedoch nie so erfolgreich wurde wie die Capcom und SNK Titel, sich dennoch eine Weile halten konnte.
Und mit "Mortal Kombat" schickte auch Midway im selben Jahr einen Herausforderer in den Ring. "Mortal Kombat" war vom spielerischen den Spielen
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Mortal Kombat |
aus dem Hause Capcom und SNK unterlegen. Doch "Mortal Kombat" hatte "Fatalities", mit denen man seine Gegner töten konnte, nachdem man sie besiegte und setzte ansonsten auch nicht auf handgezeichnete Sprites, sondern es wurden reale Schauspieler eingesetzt, die anschließend digitalisiert in das Spiel gebracht wurden.
Meine eigene erste Berührung mit "Mortal Kombat" kam, als ich mir von einem Mitschüler die Game Boy Version ausgeliehen hatte. Für ein Game Boy Spiel war es schon okay, vom Hocker hat es mich damals aber natürlich nicht gehauen.
Klar war mir aber jedenfalls mittlerweile, ich wollte auch ein "Street Fighter" haben, spätestens nachdem ich in einer weiteren Spielezeitschrift was über "Super Street Fighter II Turbo" gelesen hatte. Und Ende des Jahres kam dann auch ein Port davon für das Super Nintendo heraus. Naja nicht ganz, es kam "nur" "Super Street Fighter II", aber das war mir egal, ich wollte es und ich bekam es dann auch zu Weihnachten 1994. Im selben Jahr erschien auch "Mortal Kombat II", was mich mittlerweile immer mehr zu reizen begann, aber es würde noch eine ganze Weile dauern, bis ich dieses "Mortal Kombat" selber spielen würde.
In den Arcades erschienen "Super Street Fighter II" 1993 und "Super Street Fighter II Turbo" 1994. SSFII führte vier neue Charaktere ein, SSFII Turbo führte zusätzlich mit Akuma einen geheimen Boss ein und übernahm, die bereits von "Art of Fighting" einführte "Super-Leiste". Achja, in jedem Update überarbeitete man übrigens auch Ken und Ryu, die zwar prinzipiell jetzt ähnlich, aber nicht mehr komplett gleich waren.
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Darkstalkers |
Zusätzlich etablierte Capcom mit "Darkstalkers" eine weitere erfolgreiche Reihe und legte mit "X-Men: Children of the Atom" den Grundstein für die später sehr erfolgreiche "Versus" Reihe.
Auch SNK legte mit "Fatal Fury Special" und "Art of Fighting 2" nach und brachte ebenfalls mit "Samurai Showdown" (bei dem bereits 1994 mit "Samura Showdown II" ein Nachfolger erschien) und "The King of Fighters '94" zwei
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KoF '94 |
neue Reihen auf den Markt. Besonders "The King of Fighters" wird sich dabei zu SNKs erfolgreichster Reihe entwickeln, in welcher sowohl Charaktere aus "Fatal Fury", als auch "Art of Fighting" auftauchen und noch einigen anderen SNK Spielen. Auch führte "The King of Fighters" ein 3 vs. 3 Kampfsystem ein.
ADK brachte "World Heroes 2" (1993) und "World Heroes 2 Jet" (1994) und wie schon erwähnt brachte auch Midway mit "Mortal Kombat II" einen
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MKII |
Nachfolger in die Spielhallen. MKII war dabei schon eine große Verbesserung gegenüber MKI, spielerisch jedoch immer noch weit von der Konkurrenz entfernt.
Auch wenn es den Anschein macht, als hätte es nur diese paar Firmen gegeben, nein, nein, es gab viele andere, die auch Fighting Games herausbrachten, aber tatsächlich waren Capcom, SNK, Midway und mit etwas Abstand ADK die dominanten Vertreter auf dem Markt. Noch dazu würde es den Artikel sprengen, wenn ich wirklich jedes Fighting Game erwähnen würde.
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Killer Instinct |
Erwähnenswert für 1994 sind trotzdem auch noch Konami's "Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters" was gleich in drei verschiedenen Versionen (NES, SNES, Mega Drive) auf den Markt kam.
Und 1994 muss auf jeden Fall auch Rare's "Killer Instinct" erwähnt werden, was vorgerenderte 3D Grafiken hatte, obwohl das Spiel selber noch ein 2D-Fighter war.
Doch während "Killer Instinct" nur vorgerenderte
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Virtua Fighter |
3D Grafiken hatte, waren die Jahre 1993/94 auch die Geburtsstunde der ersten richtigen 3D Fighting Games mit "Virtua Fighter" von Sega (1993) und "Tekken" von Namco (1994).
Diese beeindruckten damals in erster Linie durch die Tatsache, dass sie 3D waren, spielerisch konnten sie jedoch den 2D Vertretern noch nicht das Wasser reichen.
Ich für meinen Teil war erstmal happy mit meinem "Super Street Fighter II" und begann alle Moves zu lernen. Auch ein Lieblingscharakter entwickelte sich mit Ken heraus. Speziell bei "Street Fighter II" war ich lange Zeit nicht zu schlagen.
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Fatal Fury 2 |
Das Genre hatte mich jetzt endgültig und ich begann mich auch über andere Genre Vertreter zu informieren. Vor allem die SNK Vertreter haben es mir dabei angetan, was wohl auch daran lag, dass sie im Prinzip ähnlich wie "Street Fighter" waren.
Im Italien Urlaub 1995 gehörte es daher auch zu meinen größten Freuden, wenn ich in eine der dortigen Spielhallen durfte und die ganzen Fighting Games im Original spielen konnte.
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Toshinden |
1994/95 war dann aber auch die Zeit, als die neuen Konsolen, Sega's Saturn und Sony's PlayStation, erschienen und mit ihnen die Ports von "Virtua Fighter" für den Saturn und "Tekken" für die PSX. Für die PSX erschien auch ein Spiel namens "Battle Arena Toshinden" von Takara. Das war damals tatsächlich das erste 3D Fighting Game, was mich interessierte, aber noch lange nicht genug, um mich von 3D Fightern zu überzeugen.
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Street Figher Alpha |
Obwohl 3D auf dem Vormarsch war und in den Spielhallen mit "Virtua Fighter 2", "Virtua Fighter Remix" und "Battle Arena Toshinden" schon erste Nachfolger erschienen und Namco mit "Soul Edge", was wie schon auch "Toshinden" Waffen basierte Kämpfe hatte, den ersten Vertreter, der später als "Soul Calibur" bekannten Reihe auf den Markt brachte, kamen in diesem Jahr aber primär weiterhin eine ganze Reihe von 2D Fightern auf den Markt.
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Samurai Showdown III |
Capcom legte nach mit "Street Fighter: The Movie", was ein Spiel zum Film zum Spiel war und sich im Prinzip ähnlich spielte wie SSFII Turbo. Mit "Street Fighter Alpha" wurde zudem eine weitere Reihe gestartet und mit "Night Warriors" und "Marvel Super Heroes" erhielten auch "Darkstalkers" und "X-Men" eine Fortsetzung.
Auch SNK lieferte natürlich fleißig neue Titel mit "Fatal Fury 3", "Real Bout Fatal Fury", "The King of Fighters '95" und "Samurai Showdown III".
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Mortal Kombat 3 |
Auch ADK brachte nochmal einen "World Heros"-Teil mit "World Heroes Perfect", der jedoch auch der letzte Teil der Reihe war und auch Midway brachte mit "Mortal Kombat 3" natürlich einen neuen Teil seines Zugpferds auf den Markt, dass sich spielerisch langsam aber sicher wirklich sehen lassen konnte und der im selben Jahr noch ein Update mit "Ultimate Mortal Kombat 3" erhielt.
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Fatality! |
Ich hingegen begann zu dieser Zeit bei einem anderem Schulkollegen stattdessen erstmal "Mortal Kombat II" auf dem Super Nintendo zu spielen. Spielerisch war "Mortal Kombat" wie gesagt nicht mit "Street Fighter" zu vergleichen, aber hey, wir waren damals 12, natürlich fanden wir die Fatalities cool.
Da ich aber auch noch andere Genres mochte, waren meine nächsten Super Nintendo Spiele stattdessen "Sim City" und "Super Mario World 2: Yoshi's Island". Daher war es bei mir eine Weile erstmal ruhig, was Fighting Games anging. Das wurde noch verstärkt, als ich 1996 meinen ersten eigenen PC bekam.
Denn hier dominierten dann erstmal Genres wie Point and Click Adventures, Wirtschaftssimulationen, Echtzeitstrategie, oder Shooter mein Spielverhalten.
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Dead or Alive |
Dabei war auch 1996 ein wirklich interessantes Jahr für das Fighting Game Genre, denn in diesem Jahr debütierte mit "Dead or Alive" von Tecmo eine der heute erfolgreichsten Reihen. Wobei der erste Teil in erster Linie von der Spielmechanik ein "Virtua Fighter"-Klon war und sich primär dadurch auszeichnete, dass die Brüste der weiblichen Protagonistinnen durch die Gegend wippten.
Updates erhielten in diesem Jahr "Virtua Fighter 2" mit "Virtua Fighter 2.1" sowie auch "Soul Edge".
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Tekken 2 |
Ansonsten erschienen im 3D Bereich auch weitere Nachfolger wie z.B.: "Battle Arena Toshinden 3" und "Tekken 2".
Besonders "Tekken 2" war dabei ein durchschlagender Erfolg und auch Capcom wollte mittlerweile etwas vom 3D Kuchen abhaben und brachte in Zusammenarbeit mit Arika "Street Fighter EX" auf den Markt. Das Spiel spielte sich jedoch immer noch eher wie ein 2D Vertreter und war im Vergleich zur Konkurrenz auch eher langsam.
Capcom blieb natürlich aber auch weiterhin seinen 2D Wurzeln treu und brachte
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Street Fighter EX |
mit "X-Men vs. Street Fighter" den ersten Teil seiner "VS"-Reihe auf den Markt, sowie mit "Street Fighter Alpha 2" auch eine Fortsetzung der Alpha Reihe.
SNK lieferte natürlich auch wieder fleißig Fortsetzungen mit "Art of Fighting 3", "The King of Fighters '96", sowie "Samurai Showdown IV".
Midway brachte mit "Mortal Kombat Trilogy" eine Art Compilation aller bisheriger "Mortal Kombat" Teile und Rare schickte "Killer Instinct 2" in die Spielhallen.
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X-Men |
Ich aber war zu diesem Zeitpunkt PC Zocker. Doch wie schon beim C64 damals, hatte auch der PC den Vorteil, dass man hier leichter an viele Spiele kam. Noch dazu waren PC Spiele meistens auch deutlich günstiger als Konsolenspiele.
So kam es, dass ich bald "Mortal Kombat" 1 - 3 mein eigen nennen konnte, wie auch Virtua Fighter Remix, Street Fighter Alpha, oder X-Men: Children of the Atom.
Dennoch waren Fighting Games am PC nicht das selbe.
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Bloody Roar |
Es kam 1997 und ich war immer noch der Fighting Game Welt entrückt, so gingen auch die Entwicklungen in diesem Jahr an mir vorbei, dabei brachte auch 1997 wieder einige neue interessante Titel.
Im 3D Bereich waren das "Bloody Roar" von Eighting/Raizing, bei welchem man seinen Charakter in ein Tier verwandeln konnte, als auch das Update zu SFEX namens "Street Fighter EX Plus", sowie die Fortsetzungen "Virtua Fighter 3",
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MK4 |
"Mortal Kombat 4" und "Samurai Showdown 64". Richtig gelesen, auch Midway und SNK wollten jetzt etwas vom 3D Kuchen abhaben und wandelte ihre Reihen in 3D Reihen um.
Und auch Capcom brachte mit "Rival Schools" ein neues 3D Fighting Game auf den Markt.
Ebenfalls erwähnenswert ist LucasArts' "Star Wars: Masters of Teräs Käsi". Es war im Prinzip nur ein "Tekken"-Klon, aber es ist das bisher einzige "Star Wars"-Fighting Game.
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Street Fighter III |
Im 2D Bereich brachte Capcom den lange ersehnten Nachfolger "Street Fighter III" auf den Markt, der noch im selben Jahr ein Update in Form von "Street Fighter III: 2nd Impact" erhielt. Ansonsten gab es auch hier in erster Linie Fortsetzungen: "Marvel Super Heroes vs. Street Fighter", "Darkstalkers 3", "Real Bout Fatal Fury Special" und "The King of Fighter '97", sowie eine verbesserte Version von "Darkstalkers 2" und "Darkstalkers 3", jedoch Japan Only.
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Rival Schools |
Währen der Zeit spielten wir manchmal bei einem Kumpel, der eine PSX hatte, diverse Fighting Games wie "Bloody Roar", "Tekken 2", oder auch "Street Fighter EX Plus Alpha" (der Name des PSX Ports von SFEXPlus).
Ich hatte aber zu dem Zeitpunkt keine Möglichkeit an eine PSX zu kommen und mein Interesse an dem Genre, das mittlerweile von 3D dominiert war, war auch nicht mehr ganz so ausgeprägt, weswegen ich auch gar nicht daran dachte, mir eine PSX zu besorgen. Ich zockte auf dem PC weiter, für den ich mir allerdings MK4 holte.
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Guilty Gear |
Bei dem selben Kumpel entdeckte ich jedoch in einer Spielezeitschrift einen Artikel zu "Street Fighter Alpha 3". Ich fand den Vorgänger schon interessant, als ich im "Club Nintendo" Magazin dazu etwas zum Super Nintendo Port gelesen hatte, aber der dritte Teil sah nicht nur Hammer aus, er hatte auch ein riesiges Roster und es war halt ein 2D Fighter. Ich war total begeistert.
"Street Fighter Alpha 3" debütierte in den Spielhallen schließlich 1998. Im selben Jahr kam mit
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Soul Calibur |
"Guilty Gear" von Arc System Works auch der erste Teil dieser Reihe heraus, die sich ebenfalls bis heute hält.
An Fortsetzungen erschienen "Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes", "Real Bout Fatal Fury 2" und "The King of Fighters '98".
Auch brachte SNK mit "Samurai Showdown!" einen 2D Port von "Samurai Showdown 64" für das Neo Geo Pocket heraus.
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SF Alpha 3 |
Im 3D Bereich gab es ebenfalls einiges was dieses Jahr heraus kam, u.a. die folgenden Titel: "Soul Calibur" (Nachfolger von "Soul Edge"), "Street Fighter EX 2", "Dead or Alive ++" (Update von DoA), "Tekken 3", "Virtua Fighter 3 Team Battle" und "Samurai Showdown 64: Warriors Rage".
Im Mai 1999 kam für die PSX ein Port von Street Fighter Alpha 3 heraus. Da es mittlerweile ganz gute Emulatoren gab, habe ich mir das Spiel geholt und auf meinem PC gezockt.
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Tekken 3 |
Aber wie schon gesagt, es war nicht das selbe am PC, weswegen ich mir von meinem gesparten Geld eine PSX holte.
Die PSX hat sich mittlerweile zum reinsten Fighting Game Mekka entwickelt und ich holte mir dann die beiden "Street Fighter"-Collections, sowie "Tekken 3" und "Rival Schools". Zu diesem Zeitpunkt war ich jedoch immer noch kein allzu großer Fan von 3D Fightern.
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DoA 2 |
Doch mit dem Kauf meiner PSX war ich auch etwas spät dran, weil kurz darauf mit der Dreamcast schon die nächste Konsolengeneration startete.
Ein Kumpel holte sich die Dreamcast und dort erschien dann 2000 ein Spiel namens "Dead or Alive 2".
Und dieses Spiel war das erste, was mich wirklich für 3D Fighter begeistern konnte. Die DoA Reihe ist dabei auch bis heute meine bevorzugte 3D Fighting Game Reihe geblieben.
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Dreamcast Port von DoA 2 |
Ursprünglich erschien "Dead or Alive 2" zuerst 1999 in den Spielhallen. Das Spiel war eine große Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Es sah zum einen verdammt gut aus, zum anderen war auch das Kampfsystem ein großer Schritt nach vorne, da man nun so gut wie jede Attacke des Gegners auch kontern konnte, was dem Spiel einen großen taktischen Aspekt einbrachte. Dass die Stages über mehrere Ebenen waren und man Gegner von einer Ebene in die andere schlagen konnten, war ein weiterer Pluspunkt für das Spiel.
1999 kam auch eine weitere bis heute beliebte Reihe heraus und zwar "Super Smash Bros." von Nintendo in Zusammenarbeit mit Hal Laboratory für das Nintendo 64.
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Super Smash Bros. |
Weitere 3D Fighter die dieses Jahr erschienen waren: "Bloody Roar 2", "Toshinden 4", "Tekken Tag Tournament", "Samurai Showdown: Warriors Rage" (was, trotz ähnlichen Titels, ein anderes Spiel als "Samurai Showdown 64: Warriors Rage" ist), "Mortal Kombat Gold" (upgedateter Dreamcast Port von MK4), sowie "Fatal Fury: Wild Ambition" mit dem SNK eine weitere seiner Reihen in 3D Gefilde brachte. Mit "Final Fight Revenge" versuchte auch Capcom seine "Final Fight" Reihe, deren Charaktere z.T. schon in "Street Fighter" waren, als Fighting Game zu bringen.
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SNK vs. Capcom |
Aber auch der 2D Bereich war nicht tot zu kriegen, so erschienen hier die folgenden Titel: "Street Fighter III: 3rd Strike", "Garou: Mark of the Wolves" (der letzte Teil der "Fatal Fury"-Reihe"), "The King of Fighters '99" und vor allen Dingen der Traum aller 2D Fighting Game Fans: "SNK vs. Capcom: The Match of the Millenium". Wie der Name schon erahnen lässt waren hier sowohl Capcom, als auch SNK Charaktere vertreten, mit denen man sich bekämpfen konnte. Allerdings erschien das ganz nur auf dem Neo Geo Pocket Color, weswegen es natürlich nicht mit der Konkurrenz mithalten konnte, das sollte sich erst mit den Nachfolgern ändern.
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KoF 2000 |
Die 2000er brachten wie schon erwähnt, dann den Port von "Dead or Alive 2" für die Dreamcast und auch die PS2, hier sogar als verbesserte Version mit dem Namen "Dead or Alive 2: Hardcore".
Weitere Spiele dieses Jahr waren "Bloody Roar 3", "Street Fighter EX 3" und "Project Justice", was die Fortsetzung zu "Rival Schools" war.
Im 2D Bereich erschienen: "Guilty Gear X", "Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes", "Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000", "Darkstalkers Chronicle" (Update von Darkstalkers 3), sowie "The King of Fighters 2000".
So war es dann auch für mich klar, als ich mir 2001 die PS2 holte, dass der dortige Port von DoA 2 auch mein erstes Spiel dafür sein sollte. Ebenfalls holte ich mir "Tekken Tag Tournament" dafür, was 2000 auch einen PS2 Port erhielt. An "Street Fighter EX 3" hatte ich zwar Interesse, hab es mir aber irgendwie nie geholt. Aus irgend einem Grund war ich plötzlich total in 3D Fightern drin.
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Capcom vs. SNK 2 |
2001 brachte in erster Linie Fortsetzungen bekannter Titel, so erschienen als 3D Fighter die folgenden Titel: "Super Smash Bros. Melee" (aka SSB2) für den GameCube, "Tekken Advance" (ein "Tekken 3" Port für den Game Boy Advance), "Virtua Fighter 4" und "Dead or Alive 3". Besonders letzteres war für mich sehr ärgerlich, denn es war XBox Exklusiv, ich jedoch hatte eine PS2 und kein Geld mir eine weitere Konsole anzuschaffen.
Bei den 2D Fightern sah es noch schlimmer und es kamen gerade mal zwei
Fortsetzungen der bekannten Reihen mit "Capcom vs. SNK 2" und "The King of Fighters 2001".
Mittlerweile hatten 3D Fighter endgültig den 2D Pendants den Rang abgelaufen.
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VF4 |
Auch 2002 sah es nicht gerade besser für das Genre aus und es erschienen mit "Tekken 4", "Virtua Fighter 4 Evolution", sowie "Mortal Kombat: Deadly Alliance" (aka MK5) gerade mal drei Fortsetzungen der bekannten Reihen.
Bei den 2D Fightern sah es erneut auch nicht besser aus und es erschienen von den bekannten Reihen nur "Guilty Gear X2" und "The King of Fighters 2002".
Die große Zeit der Fighting Games aus den 90ern war mittlerweile definitiv vorbei.
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SSB Melee |
Bei mir kam 2003 dann auch noch der GameCube zu meiner Konsolensammlung dazu und dafür die Spiele "Mortal Kombat: Deadly Alliance", "Super Smash Bros. Melee", als auch "Soul Calibur II".
Langsam kam ich aber auch wieder zu 2D Fightern zurück. Dafür verantwortlich waren "Marvel vs. Capcom 2" und "Capcom vs. SNK 2". Vor allem letzteres war wie gesagt ein Traum für jeden Fan von 2D Fightern.
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Soul Calibur II |
Ich hatte also wieder Spielkonsolen und war wieder drin im Genre und ich erwähnte oben ja schon "Soul Calibur II", dieser Titel kam 2003 heraus und zwar in drei unterschiedlichen Versionen jeweils für den GameCube, die XBox und die PS2. Ich holte mir die GameCube Version, da hier Link aus den Zelda-Spielen als Gastcharakter dabei war. Die PS2 hatte Heihachi aus "Tekken" und die XBox Spawn aus den gleichnamigen Comics.
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Capcom Fighting All-Stars |
Aber was kam sonst so 2003 auf den Markt? Nun da gab es bei den 3D Fightern u.a. "Capcom Fighting All-Stars: Code Holder", was, wie der Name schon sagt, ein Crossover Fighting Game diverser Capcom Charaktere war, sowie "Bloody Roar 4".
Und 2003 kam nach Jahren der Abwesenheit mit "Samurai Showdown V" wieder ein Teil der Reihe in 2D auf den Markt.
Weitere 2D Fighter in diesem Jahren waren: "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", "The King of Fighters 2001" und "Hyper Street Fighter II", was im Prinzip eine Compilation aller bisheriger "Street Fighter II"-Versionen war.
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Samurai Showdown V |
Aus irgend einem Grund hatte ich mir aber von 2004 - 2010 keine neuen Fighting Games geholt, was auch daran liegen mag, dass nicht wirklich viel kam und das was kam eigentlich nur aufgewärmter Brei von bereits vorhandenem war. Nur um 2006 rum hatte ich mir eine gebrauchte Dreamcast mit "Soul Calibur" geholt.
Daher hier mal eine Aufzählung was so von 2004 - 2010 passierte und ich kann direkt sagten, es waren viele Updates und Neu-Auflagen bekannter Teile dabei:
2004: 3D Fighter: "Dead or Alive Ultimate" (Update von DoA2 für die XBox), "Virtua Fighter 4 Final Tuned", "The King of Fighters: Maximum Impact" (Versuch auch KoF in 3D zu bringen) und "Mortal Kombat: Deception" (aka MK6).
2D Fighter: "Capcom Fighting Evolution" (wie schon "Fighting All-Stars", nur dieses mal in 2D), "The King of Fighters '94 Re-Bout" und "Samurai Showdown V Special".
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KoF XI |
2005 kamen tatsächlich mal neue Teile mit "Soul Calibur III", "Tekken 5", sowie dessen Update "Tekken 5: Dark Resurrection".
2D Fighter: "Vampire: Darkstalkers Collection" (Compilation), "The King of Fighters XI", "The King of Fighters Neowave" (Spin-Off der Hauptreihe, was sich bewusst an älteren Teilen der Reihe orientierte) und "Samurai Showdown VI".
Nur SNK brachte es bisher fertig jedes Jahr neue Teile auf den Markt zu bringen.
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MK7 Char Select Screen |
Auch die Jahre 2006 und 2007 sahen wieder einige Fortsetzungen bekannter Reihen, darunter "Dead or Alive 4", "Virtua Fighter 5", "The King of Fighters: Maximum Impact 2", "Mortal Kombat: Armageddon" (aka MK7) und "Tekken 6". Jedoch brachten alle diese neuen Teile keine wirklichen Verbesserungen gegenüber den Vorgängern. Das Genre stagnierte vor sich hin. MK7 stach hier nur mit einem riesigen Roster heraus, da alle jemals in MK bis dato aufgetauchten Charaktere dabei waren.
Und bekannte 2D Fighter suchte man fast vergebens, denn hier erschien lediglich mit "Guilty Gear 2: Overture" ein neuer Teil dieser Reihe.
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BlazBlue |
2008 hat sich dann endlich mal wieder was auf dem Markt getan, nicht so sehr bei den 3D Fightern, wo in erster Linie erneut Fortsetzungen und Updates kamen wie "Soul Calibur IV", "Super Smash Bros. Brawl" (aka SSB3), "Virtua Fighter 5 R", oder "Samurai Showdown: Edge of Destiny" (Fortsetzung der "Samurai Showdown 64" Reihe), sondern bei den 2D Fightern.
Hier erschien zum einen mit "BlazBlue: Calamity Trigger" von Arc System Works nach Jahren mal wieder ein komplett neuer Vertreter im großen Einheitsbrei und mit "Street Fighter IV" und
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Street Fighter IV |
"Mortal Kombat vs. DC Universe" kehrten auch zwei große der Zunft zu ihren 2D Wurzeln zurück.
Sonst erschienen dieses Jahr: "Super Street Fighter II Turbo HD Remix", "The King of Fighters '98 Ultimate Match" und "Tatsunoko vs. Capcom", was hier jedoch weniger Anklang fand, da man die Tatsunoko-Charaktere in westlichen Gefilden nicht so sehr kannte, wie z.B. die Marvel-Charaktere.
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Tekken 6: Bloodline Rebellion |
2009 zeigte sich ebenfalls, dass 2D Fighter wieder auf dem Vormarsch waren, denn während bei den 3D Games von den bekannten nur "Soul Calibur: Broken Destiny" (Spin-Off, dass auf SCIV basiert) und "Tekken 6: Bloodline Rebellion" erschienen, kamen bei den 2D Fightern gleich mehrere auf den Markt mit "BlazBlue: Continuum Shift" (aka BB2), "The King of Fighters XII", "The King of Fighters 2000 Unlimited Match" und "Samurai Showdown Anthology" (Compilation der bisherigen 2D Teile).
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DoA 4 |
Erst mit der Anschaffung der XBox 360 Ende 2009 hab auch ich dann kurz darauf wieder richtig angefangen Fighting Games zu zocken und innerhalb kürzester Zeit holte ich mir "Dead or Alive" 3 und 4, als auch "Super Street Fighter IV". Spätestens mit "Dear or Alive 5" und "Ultra Street Fighter IV" verbrachten wir Abende und Abende vorm Weggehen damit, dass wir Zock-Sessions einlegten.
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KoF XIII |
Aber eins nach dem anderen, denn einige der o.g. Spiele kamen ja erst noch, so wie "Super Street Fighter IV", dass 2010 erschienen ist.
Ebenfalls in diesem Jahr erschien auch "The King of Fighters XIII" und die "Super Street Fighter IV: Arcade Edition", die zuerst nur in den Spielhallen erschien und später dann auch einen Heimkonsolen Port erhielt.
Bei den 3D Fightern kam dieses Jahr wiederrum kein Teil der bekannten Reihen auf den Markt.
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Tekken Tag 2 |
2011 sah es für Fans von Fighting Games dann schon wieder etwas besser aus. Weiterhin nicht unbedingt Im 3D Bereich, wo von den großen Titeln lediglich "Tekken Tag Tournament 2" und "Dead or Alive: Dimensions" (eine Art Neuauflage der Teile 1 - 4) auf den Markt kamen, aber im 2D Bereich, wo gleich mehrere Titel erschienen sind, wie die Updates "Super Street Fighter IV: 3D Edition" (Nintendo 3DS Port von SSFIV), "Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition", aber vor allem das lang erwartete "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds", für das im selben Jahr direkt auch das Update
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Mortal Kombat 9 |
"Ultimate Marvel vs. Capcom 3" erschien.
Und ebenfalls 2011 kam "Mortal Kombat" (aka MK9). Nicht nur führte dieser Teil die Reihe wieder zu den 2D Wurzeln, mittlerweile war auch das Gameplay richtig gut geworden! MK9 ist dabei auch ein Reboot der bisherigen Teile und erzählt die Geschichte aus MK 1 - 3 neu nach.
Der positive Trend setzte sich 2012 dann fort, dieses mal auch wieder im 3D Bereich mit Titeln wie "Soul Calibur V", "Dead or Alive 5", "Tekken 3D" (ein Port von Tekken 3 für den Nintendo 3DS) und "Virtua Fighter 5 Final Showdown".
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DoA 5 |
Besonders DoA5 wusste dabei spielerisch zu überzeugen, da es einige neue Elemente im Kampfsystem einführte.
Und auch die 2D Sparte bekam einige neue Veröffentlichungen, darunter Titel wie "BlazBlue: Chrono Phantasma" (aka BB3), "Street Fighter X Tekken" und "Marvel vs. Capcom Origins" (eine Compilation der ersten VS-Teile).
Zu "Street Fighter X Tekken", das von Capcom entwickelt wurde und die Charaktere alle im Stil von SFIV darstellte, sollte es auch ein Gegenprodukt von Namco namens "Tekken X Street Fighter" geben, was dann wiederrum alle Charakte im Stil vom aktuellen "Tekken" dargestellt hätte. Auf diesen Teil wartet man jedoch bis heute.
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Injustice |
2013 war dann wieder ein leichter Rückgang, so erschienen im 3D Bereich von den großen Reihen hier nur die drei Updates "Dead or Alive 5 Plus", "Dead or Alive 5 Ultimate", "Dead or Alive 5 Ultimate: Arcade", sowie das Free to Play Spin-Off "Tekken Revolution". Im 2D Bereich sah es etwas besser aus mit dem langerwarteten "Killer Instinct 3" für die XBox One, "Darkstalkers Resurrection" (eine weitere Compilation bisheriger Teile), sowie "Injustice: Gods among Us", bei dem man mit Charakteren aus den DC Comics kämpfen konnte.
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SSB WiiU |
Wie allgemein seit den 2000ern üblich kamen jedes Jahr Titel auf den Markt, doch nur selten wirkliche Neuerungen, das änderte sich leider auch 2014 nicht.
Auch hier gab es im 3D Bereich hauptsächlich Updates, oder Spin-Offs, wie z.B. "Soul Calibur: Lost Swords" (ebenfalls ein F2P Spin-Off, dass auf SCV basiert), "Super Smash Bros." (aka SSB4) für 3DS und Wii U und "Ultra Street Fighter IV".
Bei den 2D Fightern erschien kaum was, aber immerhin nach Jahren mal wieder ein neuer "Guilty Gear" Teil mit "Guilty Gear Xrd -SIGN-".
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Mortal Kombat X |
2015 und 2016 sind dann einige wirklich langersehnte Nachfolger erschienen, den hier kamen 2015 "Mortal Kombat X", was vom Kampfsystem das beste MK bisher ist und sich auch ohne weiteres mit der Konkurrenz messen kann und 2016 "Street Fighter V" und "The King of Fighters XIV" heraus.
Ebenfalls 2015 kam auch noch "BlazBlue: Central Fiction" (aka BB4).
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Street Fighter V |
Und auch der 3D Bereich bekam 2015 mit "Tekken 7" endlich eine Fortsetzung. Ansonsten kam mit "Dead or Alive 5 Last Round" das aktuell letzte DoA5 Update und mit "Pokkén" erschien ebenfalls 2015 ein Tekken/Pokémon Crossover.
Ja wirklich, es ist Fighting Game im Stile von Tekken, nur dass man hier mit Pokémon gegeneinander kämpft.
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Tekken 7 |
2015 holte ich mir dann übrigens auch noch eine PS4 und auch hier dominieren Fighting Games die Spielebibliothek mit Titeln wie Mortal Kombat X, Street Fighter V, Dead or Alive 5 Last Round und dem schon erwähnten The King of Fighters XIV.
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Ultra Street Fighter II |
Der Ausblick auf 2017 verspricht uns bisher folgende Titel: "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers", "Marvel vs. Capcom: Infinite" und "Injustice 2". Alles 2D Titel.
Mal sehen was noch so kommt und danke an alle, die es bis zum Schluß durchgehalten haben. :)
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