Gut abwaschen, Wäsche waschen, etc..... aber egal, lassen wir das Thema.
Jedenfalls, da ich echt viel Spaß daran hatte meinen Artikel über "Fighting Games" zu schreiben, wollte ich diese Reihe doch gleich mal fortsetzen mit einem anderen Genre:
Die Rede ist von Point and Click Adventures (wer hätte das gedacht, nachdem es schon so im Titel steht).
Monkey Island |
Das ganze geschieht, indem man mit der Maus auf Objekte, Personen, oder Befehle klickt, daher auch der Name "Point and Click".
Das Genre war in erster Linie in den 90er extrem populär. Bekannte Vertreter sind Titel wie "The Secret of Monkey Island", "Simon the Sorcerer", "Leisure Suit Larry", oder "Baphomets Fluch".
Zak McKracken |
Dort hab ich dann zum ersten mal "Zak McKracken", sowie eine Demo von "The Secret of Monkey Island" gesehen und beides hat mich sofort total begeistert. Diese Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren und sich in dieser mehr, oder weniger frei zu bewegen, fand ich einfach toll. Noch dazu war es auch total witzig.
C64 Version von Zak |
Die Geburtsstunde der PaC Adventures kann man auf das Jahr 1986 mit dem Spiel "Labyrinth" von LucasFilm Games datieren, die sich später in LucasArts umbenennen sollten. Und ja, diese Firma wurde von George Lucas, dem Schöpfer von Star Wars und Indiana Jones, gegründet.
Labyrinth |
Mit an der Spielumsetzung arbeitete auch ein gewisser Douglas Adams und ja, das ist der, der "Per Anhalter durch die Galaxis" geschrieben hat.
Zork |
Das Genre bekam mit "Mystery House" (1980) seine erste grafische Oberfläche, aber auch hier musste man Befehle weiterhin per Hand eingeben.
Mystery House |
Roberta Williams schuf 1984 mit "King's Quest I: Quest for the Crown" dann auch da erste farbige richtige Grafkadventure, aber auch hier war die Steuerung weiterhin textbasiert.
King's Quest |
Mit "Labyrinth" änderte sich das. Programmierer David Fox entwickelte dafür ein System, bei dem man auf ein Objekt, oder eine Person am Bildschirm klickt und einem daraufhin am unteren Rand diverse Verben vorgeschlagen werden, die man im Anschluß mit weiteren vorgeschlagenen Aktionen zu Befehlen verknüpfen konnte.
Maniac Mansion |
Beim SCUMM-Interface hatte man nun direkt am unteren Bildschirmrand mehrere Verben, sowie die bereits eingesammelten Gegenstände, stehen. Diese Verben konnte man nun mit Objekten, Personen, oder den Gegenständen im Inventar zu Befehlen verbinden.
Die Gespräche mit Personen wurden dabei über mehrere Antwortmöglichkeiten geführt.
Kettensäge, aber nirgendwo Benzin... |
Neu war hier nur, dass es sich, im Gegensatz zu "Maniac Mansion", dass nur in Dr. Fred's Haus statt fand, an mehreren Schauplätzen rund um den Globus und sogar auf dem Mars abspielte.
... das gabs nämlich hier |
Diese Art von Inside-Jokes wurden ein Markenzeichen von LucasArts spielen.
Doch nicht nur die Spiele untereinander, sondern auch andere LucasFilm Franchises wie Star Wars, oder Indiana Jones wurden immer wieder zitiert. Von popkulterellen Referenzen ganz zu schweigen.
Indy 3 |
Loom |
Das experimentelle war "Loom" von Brian Moriarty. Das SCUMM-Interface wurde hier etwas überarbeitet, so dass man nicht mehr über Verben steuerte, sondern über Musiknoten (die Stücke waren dabei alle von Tschaikowsky).
Das andere, naja, wer etwas bewandert im Genre ist, wird es schon wissen, es war natürlich "The Secret of Monkey Island" von Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman und dem tollen Soundtrack von Michael Z. Land.
Monkey Island |
Auch führte LucasFilm Games hier zum ersten mal ein, dass man in einem Spiel nicht sterben konnte, was zukünftig Standard bei all ihren Adventures werden sollte (mit einer Ausnahme, aber dazu komme ich später noch).
King's Quest V |
Leisure Suit Larry 5 |
Sierra setzte auf ein alternatives Steuerungssystem, so dass der Mauszeiger meist schon alle wichtigen Befehle vorher erkannte.
Neben LucasArts war Sierra die zweite große Firma, deren Name heute untrennbar mit der Geschichte des Genres verbunden ist.
Monkey Island 2 |
Sierra war natürlich ebenfalls nicht untätig und brachte gleich drei neue Titel mit "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers", "The Adventures of Willy Beamish" und "Gobliiins".
Indy 4 |
Und letztere brachten in diesem Jahr auch einen Titel, der bis heute zu meinen All Time Favorites gehört und zwar "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Im Gegensatz zu Indy 3 hatte dieser Teil keine Filmvorlage, sondern eine von Hal Barwood und Noah Falstein komplett neu geschriebene Geschichte. Diese war so gut, dass der Titel von vielen lange Zeit als der vierte Teil der Indiana Jones Geschichten angesehen und daher auch Indy 4 genannt wurde.
Das besondere war auch, dass man drei verschiedene Lösungswege hatte. Diese führten zwar alle zum selben Ende, jedoch waren die Geschichte und Rätsel mittendrin dadurch z.T. komplett anders.
Indy 4 war ansonsten auch das erste Spiel, dass eine CD-Rom Veröffentlichung, inkl. kompletter Sprachausgabe, erhielt, was ein Standard folgender LucasArts Titel wurde. Achja und Indy 4 ist übrigens das Spiel, wo man dann doch noch sterben konnte.
Quest for Glory 3 |
Point and Click Adventures waren mittlerweile ein einträgliches Geschäft geworden, daher ist es ein Wunder, dass es bis 1992 gedauert hat, ehe sich auch weitere Mitbewerber daran versuchten. Viele waren es immer noch nicht, doch zwei weitere kamen
The Legend of Kyrandia |
"Lure of the Temptress", wie auch einige andere Titel gibts übrigens mittlerweile zum freien Download, u.a. hier.
Maniac Mansion für NES |
Day of the Tentacle |
Weird Ed |
Als kleiner Bonus war das komplette "Maniac Mansion" als Spiel im Spiel enthalten und man konnte es über einen PC in Weird Ed's Zimmer spielen.
Sam & Max |
Und wo wir schon bei Sierra sind, diese brachten in diesem Jahr viele, und ich meine wirklich viele, neue Titel: "Quest for Glory 4: Shadows of Darkness", "Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist", "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", dass von der Mystery Autorin Jane Jensen geschrieben wurde, "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow", "Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out", "Space Quest V: Roger Wilco The next Mutation", "Police Quest IV: Open Season", "The Prophecy" und "Goblins 3" (ja tatsächlich nur mit einem "i").
Simon the Sorcerer |
Achja, da gab's dieses Jahr ja noch ein Spiel, was auf den Markt kam. Eine bis dato eher unbekannte britische Software-Schmiede mit dem Namen Adventure Soft entwickelte einen Titel mit dem Namen "Simon the Sorcerer". Heute ebenfalls ein Klassiker des Genres.
Victor Loomes |
Woodruff |
Auch Sierra war in diesem Jahr mit den Veröffentlichungen von "King's Quest VII: Die prinzenlose Braut", sowie "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" geradezu zurückhaltend.
Westwood hingegen komplettierte derweil seine Kyrandia Trilogie mit "The Legend of Kyrandia: Book III Malcolm's Revenge".
Und sonst? Revolution Software brachte mit dem Cyberpunk Adventure "Beneath a Steel Sky" ebenfalls einen neuen Titel auf Markt.
Zum Romanzyklus "Höhlenweltsaga" von Harald Evers brachte das Studio
Benath a Steel Sky |
Werbespiele gab's natürlich auch dieses Jahr wieder und erneut stach The Art Department heraus, einerseits mit "Captain Zins" im Auftrag der Dresdner Bank, aber vor allem mit "Dunkle Schatten" im Auftrag der SPD.
Maniac Mansion für C64 |
ersten mal "Day of the Tentacle". Was soll ich sagen, das Spiel hatte mich natürlich auch sofort. Aber ein eigener PC war immer noch nicht in Sicht, von daher auch noch keine Möglichkeit das ganze mal selber spielen zu können.
Dafür bekam ich aber von einem Onkel von mir seinen alten C128 (Nachfolgemodell des C64) und auf einer alten C64 Diskette fand ich tatsächlich "Maniac Mansion". So konnte ich dann doch auch ein PaC zocken.
Falls bei jemand die berechtige Frage aufkam, warum ich das ganze nicht schon vorher auf dem C64 zockte?
Nun, mein Bruder hatte unseren C64 ein Jahr vorher verkauft. Vom Verkaufserlös bekam ich übrigens nie was ab. Warum ich das zuließ? Nun, ich war 10, klein und schwach, mein Bruder 14, groß und stark. Er hatte daher die besseren Argumente.
Vollgas |
Dabei kann man 1995 wirklich als das das Boomjahr des Genres sehen und wenn man den mega Output von Sierra aus dem Jahr 1993 weg lässt, kamen nie mehr so viele Titel heraus wie in diesem Jahr.
LucasArts brachte "Vollgas (Full Throttle)", dass mit einigen Actionszenen aufwartete. Von Sierra kamen die Fortsetzungen "Gabriel Knight 2 - The Beast Within" (das statt auf gezeichnete Sprites, auf digitalisierte Schauspieler setzte), "Space Quest VI: Roger Wilco in the Spinal Frontier", sowie die neuen Titel "Phantasmagoria" und "Torin's Passage".
Das großartige "Simon the Sorcerer" wurde mit dem noch besseren Nachfolger "Simon the Sorcerer 2: Der Löwe, der Zauberer & der Schrank" von Adventure Soft fortgesetzt und dann waren da die ganzen Newcomer:
Flight of the Amazon Queen |
* "Chewy: Esc from F5" von New Generation Software
* "Das Rätsel des Master Lu" von Sanctuary Woods (basierend auf Geschichten von Robert Ripley)
* "Discworld" von Perfect Entertainment (basierend auf Terry Pratchett's Scheibenwelt)
* "Flight of the Amazon Queen" von Interactive Binary Illusions
* "Prisoner of Ice" von Infogrames (basierend auf H.P. Lovecraft's Call-of-Cthulhu-Mythos)
* "Talisman" von Software 2000
* "Teenagent" von Metropolis Software House
Einiges also los gewesen im Jahr 1995 und auch wenn es 1996 insgesamt wieder ruhiger wurde, kam da doch noch einiges neues nach.
Dazu aber gleich, denn ich bekam 1996 endlich meinen ersten eigenen PC und natürlich war eines der ersten Spiele, die ich mir holte, dann auch gleich "Day of the Tentacle". Innerhalb der folgenden zwei Jahre kamen da auch Monkey Island 2, Indy 4, Sam & Max, Simon 2, Larry 5 und die Sammlung "LucasArts Classic Adventures", die Maniac Mansion, Zak, Monkey Island 1, Loom und Indy 3 enthielt, dazu.
Man hat es vielleicht während des Textes schon gemerkt, obwohl ich das Genre als ganzes mochte, haben es mir vor allem die Titel von LucasArts angetan.
Und wie gesagt kamen ja auch neue Titel auf den Markt, von denen natürlich auch einige den Weg in mein CD-Rom Laufwerk finden sollten.
The Dig |
Ansonsten kam von LucasArts auch noch "Indiana Jones and His Desktop Adventures", das bei jedem Start eine zufällige Karte generierte und man in der Draufsicht die Rätsel in klassischer Point and Click Manier lösen musste.
Baphomets Fluch |
Mit "Baphomets Fluch" meldete sich auch Revolution Software mal wieder zurück und bescherte uns einen weiteren Klassiker des Genres.
Und mit "Discworld II – Vermutlich vermisst…!?" legte Perfect Entertainment bereits dieses Jahr einen Nachfolger zu ihrem Erstling vor.
Ebenfalls erwähnt werden sollte, dass das von The Art Department entwickelte ehemalige Werbeprodukt "Dunkle Schatten" mit "Dunkle Schatten 2" einen sehr guten Nachfolger erhielt.
Toonstruck |
* "3 Skulls of the Toltecs" von Revistronic
* "Fable" von Simbiosis Interactive (steht in keinem Zusammenhang zur späteren Reihe mit dem selben Namen)
* "The Gene Machine" von Divide By Zero
* "Toonstruck" von Burst Studios (die Hauptfigur wird hier gespielt von Christopher Lloyd)
Monkey Island 3 |
Zumindest in meinen Augen war das Spiel auch ein würdiger Nachfolger, der sehr viel Spaß gemacht hat.
Monkey Island 3 war dabei auch der letzte Teil, der auf das SCUMM-Interface setzte.
Han Solo Adventures |
Allerdings gab es um 2009/10 herum ein Fanprojekt, dass sich "Han Solo Adventures" nannte. Leider wurde das Spiel nie fertigestellt.
Von Sierra? Von denen kam dieses Jahr nichts und viel sollte auch nicht mehr kommen, denn was das Jahr 1997 auch gezeigt hat, war, dass die große Zeit des Genres vorbei war. Point and Click Adventures brachten nach dem Boom und der Übersättigung Mitte der 90er Jahre nicht mehr die Verkaufszahlen, die man
Warcraft Adventures |
Tot war das Genre aber noch nicht, was sich sowohl an Revolution Software's "Baphomets Fluch 2: Der Spiegel der Finsternis" zeigte, als auch an Adventures Softs "Floyd: Es gibt noch Helden".
Blade Runner |
Es kam sogar ein neuer Titel in die Läden mit "Bud Tucker in Double Trouble" von Merit Software und mit "Captain Gysi und das Raumschiff Bonn" mit dem die PDS warb, gabs auch dieses Jahr noch ein Werbespiel.
Grim Fandango |
Die neue Steuerung erfolgte dabei über eine Mischung aus Maus und Tastatur.
Von den anderen großen Studios kam dieses Jahr allerdings kein einziger Titel auf den Markt.
Gabriel Knight 3 |
Von Topware Interactive erschien 99 ansonsten das Spiel "Galador - Der Fluch des Prinzen".
Monkey Island 4 |
Ansonsten war das Genre mittlerweile nur noch ein Nischengenre und ich selber verlor auch erstmal das Interesse daran, weswegen Monkey Island 4 auch der vorerst letzte Titel war, den ich mir holte und durchspielte.
Simon 4 |
Erst die beiden Nachfolger "Simon the Sorcerer: Chaos ist das halbe Leben" (2005), das in Zusammenarbeit mit den Simon-Erfindern Simon und Mike Woodroffe von Silver Style Entertainment entwickelt wurde, wie auch "Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?" (2007) vom selben Entwickler, kehrten wieder zur klassischen Point and Click Steuerung zurück.
Baphomets Fluch 4 |
Auch Larry kehrte noch zweimal zurück, jedoch nicht der Original Larry, sondern dessen Neffe. Die beiden Adventures wurden auch nicht mehr von Al Lowe und Sierra entwickelt, sondern einmal von High Voltage Software das "Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (2004) entwickelte und von Team17 das "Leisure Suit Larry: Box Office Bust" von 2009 entwickelte
Zak 2 |
Wie man sehen kann, auch wenn das Genre in den 2000ern bei weitem nicht mehr die Bedeutung wie noch in den 90ern hatte, so war es dennoch noch präsent. Durch eine ganz bestimmte Firma, waren sie sogar mehr als präsent. Denn 2004 gründeten ehemalige LucasArts Mitarbeiter, u.a. Dave Grossmann und Michael Stemmle, Telltale Games und machten dort da weiter, wo sie bei LucasArts aufgehört hatten und brachten gleich mehrere Titel heraus:
Monkey Island 5 |
* CSI: 3 Dimensions of Murder (2006)
* Bone: The Great Cow Race (2006)
* Sam & Max Save the World (2006)
* CSI: Hard Evidence (2007)
* Sam & Max Beyond Time and Space (2007)
* Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008)
* Wallace & Gromit's Grand Adventures (2009)
* Tales of Monkey Island (2009) - Fünfter Teil der Monkey Island Reihe
* CSI: Deadly Intent (2009)
Monkey Island Special Edition |
Die Jahre 2008 und 2009 mit dem neuen "Zak"-Teil, sowie den beiden "Monkey Islands", brachte mich dann auch wieder zurück ins Genre. Wenn auch bei weitem nicht mehr so stark, wie noch in den 90ern.
Runaway |
* "Runaway - A Road Adventure" (2002) von Pendulo Studios
* "Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele" (2003) von Future Games
* "Tony Tough - Night of the Roasted Moth" (2003) von shoe box
* "Fenimore Fillmore - The Westerner" (2004) von Crimson Cow (Fortsetzung von "Three Skulls of the Toltecs")
* "The Moment of Silence" (2004) von House of Tales
* "Geheimakte Tunguska" (2006) von Deep Silver
* "Runaway 2 - The Dream of the Turtle" (2006) von Pendulo Studios
* "Tony Tough 2 - Der Klugscheißer kehrt zurück" (2006) von Anaconda
* "Jack Keane" (2007) von deck13
* "Geheimakte 2 - Puritas Cordis" (2008) von Deep Silver
* "Edna bricht aus" (2008) von Daedalic Entertainment
* "Black Mirror II" (2009) von Cranberry Production
* "Machinarium" (2009) von Amanita Design
Monkey Island 2 Special Edition |
Ansonsten haben sich Daedalic Entertainment, die Macher des 2008 erschienenen "Edna bricht aus", zu einer neuen Instanz im Genre entwickelt. So brachten diese mit "Harveys neue Augen" (2011), "Deponia" (2012), "Chaos auf Deponia" (2012), Goodbye Deponia" (2013) und Deponia Doomsday" (2016) gleich fünf Titel dieses Jahrzehnt auf den Markt.
Auch Deep Silver, die Schöpfer der "Geheimakte"-Reihe brachten mit
Deponia |
Weitere Spiele dieses Jahrzehnt waren dann noch "Botanicula" (2012) von Amanita Design und "The Vanishing of Ethan Carter" (2014) von The Adventure Company.
Larry Reloaded |
Und vor allem Telltale brachte wieder richtig viele Titel, darunter speziell zu erwähnen "Back to the Future: The Game" von 2010.
Und man kann sich streiten, ob spätere Titel von Telltalte noch klassische PaC Adventure sind, auf jeden Fall lebt damit das Genre bis heute weiter.
Hier eine Liste, was Telltale in diesem Jahrzehnt bisher veröffentlicht hat:
Und man kann sich streiten, ob spätere Titel von Telltalte noch klassische PaC Adventure sind, auf jeden Fall lebt damit das Genre bis heute weiter.
Hier eine Liste, was Telltale in diesem Jahrzehnt bisher veröffentlicht hat:
Back to the Future |
* Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010)
* Nelson Tethers: Puzzle Agent (2010)
* CSI: Fatal Conspiracy (2010)
* Puzzle Agent 2 (2011).
* Jurassic Park: The Game (2011)
* Law & Order: Legacies (2011)
* The Walking Dead (2012)
* The Wolf Among Us (2013)
* The Walking Dead: Season Two (2013)
* Tales from the Borderlands (2014)
* Game of Thrones (2014)
* Minecraft: Story Mode (2015)
* The Walking Dead: Michonne (2016)
* Batman: The Telltale Series (2016)
* The Walking Dead: A New Frontier (2016)
DOTT Remastered |
Thimbleweed Park |
ScummVM |
https://www.scummvm.org/
Die entsprechenden Spiele müsst ihr aber schon selber noch haben, oder euch irgendwo besorgen :)
Und ganz zum Abschluß, hier noch ein Link zum tollen Trailer von "Night of the Meteor" einem Fan Remake von "Maniac Mansion" im Stile von "Day of the Tentacle":
Ist mal wieder schön an die alten Zeiten und an meine gaming Anfänge erinnert zu werden!
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