Sonntag, 26. Februar 2017

Meine Lieblingsvideogamegenres - Point and Click Adventures


Alleine diesen Monat mehr Artikel veröffentlicht als das ganze letzte Jahr über. Ich bin gerade echt mal produktiv. Andererseits bin ich auch gerade krank geschrieben, hab daher ja sonst auch nicht viel zu tun.
Gut abwaschen, Wäsche waschen, etc..... aber egal, lassen wir das Thema.

Jedenfalls, da ich echt viel Spaß daran hatte meinen Artikel über "Fighting Games" zu schreiben, wollte ich diese Reihe doch gleich mal fortsetzen mit einem anderen Genre:
Die Rede ist von Point and Click Adventures (wer hätte das gedacht, nachdem es schon so im Titel steht).

Monkey Island
Wer mit dem Begriff nicht wirklich vertraut ist, bei PaC Adventures handelt es sich um Spiele, bei denen man diverse Rätsel lösen muss, indem man Gegenstände miteinander kombiniert, Aktionen im jeweiligen Hintergrund ausführt, oder Gespräche mit Personen durch unterschiedliche Dialoge führt.
Das ganze geschieht, indem man mit der Maus auf Objekte, Personen, oder Befehle klickt, daher auch der Name "Point and Click".

Das Genre war in erster Linie in den 90er extrem populär. Bekannte Vertreter sind Titel wie "The Secret of Monkey Island", "Simon the Sorcerer", "Leisure Suit Larry", oder "Baphomets Fluch".

Zak McKracken
Zum ersten mal bin ich um 1992 herum auf das Genre gestoßen. Die Familie meines damaligen besten Freundes hatte viele technische Dinge, die damals noch alles anders als üblich waren, wie z.B. einen PC. Nicht, dass ich mit unserem C64 unzufrieden gewesen wäre, aber dieser PC konnte irgendwie noch mehr und da gab's Spiele, die waren auf dem C64 so nicht vorstellbar.

Dort hab ich dann zum ersten mal "Zak McKracken", sowie eine Demo von "The Secret of Monkey Island" gesehen und beides hat mich sofort total begeistert. Diese Möglichkeiten mit der Umgebung zu interagieren und sich in dieser mehr, oder weniger frei zu bewegen, fand ich einfach toll. Noch dazu war es auch total witzig.

C64 Version von Zak
Dass es von "Zak McKracken" auch eine Version für den C64 gab, wusste ich damals noch nicht. Hätte ich es gewusst, ich hätte bestimmt alle meine Disketten durchforstet, um selber eine Version zu finden, die ich hätte spielen können.

Die Geburtsstunde der PaC Adventures kann man auf das Jahr 1986 mit dem Spiel "Labyrinth" von LucasFilm Games datieren, die sich später in LucasArts umbenennen sollten. Und ja, diese Firma wurde von George Lucas, dem Schöpfer von Star Wars und Indiana Jones, gegründet.

Labyrinth
Das Spiel war dabei die Umsetzung des von George Lucas und Jim Henson (ja, der von den Muppets) produzierten Films "Die Reise ins Labyrinth", in dem u.a. David Bowie eine der Hauptrollen spielte. Viele illustre Namen nicht wahr? Aber es kommt noch besser.

Mit an der Spielumsetzung arbeitete auch ein gewisser Douglas Adams und ja, das ist der, der "Per Anhalter durch die Galaxis" geschrieben hat.

Zork
Es ist nicht so, dass es nicht schon vor "Labyrinth" Adventures gegeben hätte, nein das Genre hat seine Wurzeln im Prinzip bei textbasierten Spielen wie "Zork" (1980), bei dem man nur einen Text hatte und die Befehle eingeben musste und darauf hoffen, dass das Spiel diese auch erkannte.
Das Genre bekam mit "Mystery House" (1980) seine erste grafische Oberfläche, aber auch hier musste man Befehle weiterhin per Hand eingeben.

Mystery House
"Mystery House" war dabei übrigens von einer gewissen Roberta Williams, zusammen mit ihrem Eheman Ken Williams entwickelt, die beide auch das Entwicklerstudio On-Line Systems gründeten, das sich später in eine gewisse Firma namens Sierra Entertainment umbenennen sollte.

Roberta Williams schuf 1984 mit "King's Quest I: Quest for the Crown" dann auch da erste farbige richtige Grafkadventure, aber auch hier war die Steuerung weiterhin textbasiert.

King's Quest
Diese textbasierte Steuerung war nicht nur umständlich, auch musste man wie gesagt hoffen, dass die Spiele die jeweiligen Eingaben erkannten.

Mit "Labyrinth" änderte sich das. Programmierer David Fox entwickelte dafür ein System, bei dem man auf ein Objekt, oder eine Person am Bildschirm klickt und einem daraufhin am unteren Rand diverse Verben vorgeschlagen werden, die man im Anschluß mit weiteren vorgeschlagenen Aktionen zu Befehlen verknüpfen konnte.

Maniac Mansion
"Labyrinth" war daher schon ein Quantensprung im Genre, der aber nochmal vom nächsten LucasFilm Adventure getoppt wurde, dem 1987 erschienenen "Maniac Mansion". Entwickler Ron Gilbert baute das von David Fox entwickelte System noch weiter aus und machte daraus das SCUMM-Interface. SCUMM hat dabei nichts mit dem englischen Wort "Scum" für Müll zu tun, sondern steht für "Script Creation Utility for Maniac Mansion".
Beim SCUMM-Interface hatte man nun direkt am unteren Bildschirmrand mehrere Verben, sowie die bereits eingesammelten Gegenstände, stehen. Diese Verben konnte man nun mit Objekten, Personen, oder den Gegenständen im Inventar zu Befehlen verbinden.
Die Gespräche mit Personen wurden dabei über mehrere Antwortmöglichkeiten geführt.

Kettensäge, aber nirgendwo Benzin...
1988 kam dann der Nachfolger von "Maniac Mansion" mit "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" auf den Markt. Das Spiel war sowohl vom Interface, als auch der Grafik, exakt wie "Maniac Mansion". Auch die Möglichkeit zwischen mehreren Charakteren zu wechseln wurde beibehalten.
Neu war hier nur, dass es sich, im Gegensatz zu "Maniac Mansion", dass nur in Dr. Fred's Haus statt fand, an mehreren Schauplätzen rund um den Globus und sogar auf dem Mars abspielte.
... das gabs nämlich hier
Obwohl "Zak McKracken" keine inhaltliche Fortsetzung ist, gibt es doch eine große Überschneidung mit "Maniac Mansion". So suchte man in "Maniac Mansion" vergebens das Benzin für die Kettensäge. Dieses Benzin fand man erst in "Zak McKracken" auf dem Mars und wenn man es nehmen wollte, erhielt man die Info, dass das Benzin in einem anderen Spiel benötigt werde.

Diese Art von Inside-Jokes wurden ein Markenzeichen von LucasArts spielen.
Doch nicht nur die Spiele untereinander, sondern auch andere LucasFilm Franchises wie Star Wars, oder Indiana Jones wurden immer wieder zitiert. Von popkulterellen Referenzen ganz zu schweigen.

Indy 3
Das Jahr 1989 brachte nicht nur den Film "Indiana Jones und der letzte Kreuzzug", er brachte auch das dazugehörige PaC Adventure von LucasArts: "Indiana Jones and the last Crusade" aka. Indy 3, dass im Gegensatz zu den vorherigen Teilen auch kleinere Actionsequenzen hatte. Die Story orientierte sich dabei im großen und ganzen am Film, dennoch mussten natürlich Änderungen eingebaut werden, da sonst Filmkenner ja bereits jedes Rätsel gewusst hätten.

Loom
1990 brachte LucasFilm Games gleich zwei neue Adventures heraus. Eines davon war experimentell, das andere der bisher größte Erfolg und bis heute ein Klassiker des Genres.
Das experimentelle war "Loom" von Brian Moriarty. Das SCUMM-Interface wurde hier etwas überarbeitet, so dass man nicht mehr über Verben steuerte, sondern über Musiknoten (die Stücke waren dabei alle von Tschaikowsky).
Das andere, naja, wer etwas bewandert im Genre ist, wird es schon wissen, es war natürlich "The Secret of Monkey Island" von Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman und dem tollen Soundtrack von Michael Z. Land.
Monkey Island
Das Spiel änderte das SCUMM-Interface erstmal leicht ab, was sich in weniger Verben spiegelte. Was es aber tatsächlich so besonders machte, waren der Humor und die Rätsel. Ich will aber gar nicht zu viel davon erzählen, denn wer es gespielt hat, weiß bescheid und wer nicht, spielt es! Ihr werdet es auf keinen Fall bereuen!
Auch führte LucasFilm Games hier zum ersten mal ein, dass man in einem Spiel nicht sterben konnte, was zukünftig Standard bei all ihren Adventures werden sollte (mit einer Ausnahme, aber dazu komme ich später noch).

King's Quest V
In diesem Jahr stieg aber noch ein weiterer Entwickler auf den Point and Click Zug auf und zwar On-Line Systems, die mittlerweile Sierra On-Line hießen. Wie weiter oben schon erwähnt, brachten diese ebenfalls Adventures auf den Markt und um 1990 herum waren das sogar schon einige, darunter u.a. die Erstlingswerke des schon erwähnten "King's Quest", sowie auch "Police Quest", "Space Quest", "Quest for Glory" (das Rollenspielelemente hatte) und "Leisure Suit Larry" von Al Lowe.
Leisure Suit Larry 5
Diese Teile waren aber allesamt noch keine Point and Click Adventures. Das änderte sich erst ab 1990 mit den folgenden Spielen: "King's Quest V: Abscence Makes the Heart Go Yonder!", "Laura Bow: The Dagger of Amon Ra", "Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work" und "Police Quest III: The Kindred".
Sierra setzte auf ein alternatives Steuerungssystem, so dass der Mauszeiger meist schon alle wichtigen Befehle vorher erkannte.
Neben LucasArts war Sierra die zweite große Firma, deren Name heute untrennbar mit der Geschichte des Genres verbunden ist.

Monkey Island 2
Nur ein Jahr nach dem überragenden Erfolg von "Monkey Island" brachte LucasArts, wie LucasFilm Games mittlerweile hieß, bereits die Fortsetzung "Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge" auf den Markt. Das Spiel hatte eine erneut überarbeitete Version des SCUMM-Interfaces, das auf weitere Verben verzichtete und mit einem optischen Inventar aufwartete. Das Spiel toppte den ersten Teil noch und wird von vielen bis heute als der beste Teil der Reihe angesehen.

Sierra war natürlich ebenfalls nicht untätig und brachte gleich drei neue Titel mit "Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers", "The Adventures of Willy Beamish" und "Gobliiins".

Indy 4
Das Jahr 1992 kam und während ich in diesem Jahr gerade mal mit dem Genre in Berührung kam, waren von Sierra und LucasArts bereits einige Titel veröffentlicht worden.
Und letztere brachten in diesem Jahr auch einen Titel, der bis heute zu meinen All Time Favorites gehört und zwar "Indiana Jones and the Fate of Atlantis". Im Gegensatz zu Indy 3 hatte dieser Teil keine Filmvorlage, sondern eine von Hal Barwood und Noah Falstein komplett neu geschriebene Geschichte. Diese war so gut, dass der Titel von vielen lange Zeit als der vierte Teil der Indiana Jones Geschichten angesehen und daher auch Indy 4 genannt wurde.
Das besondere war auch, dass man drei verschiedene Lösungswege hatte. Diese führten zwar alle zum selben Ende, jedoch waren die Geschichte und Rätsel mittendrin dadurch z.T. komplett anders.
Indy 4 war ansonsten auch das erste Spiel, dass eine CD-Rom Veröffentlichung, inkl. kompletter Sprachausgabe, erhielt, was ein Standard folgender LucasArts Titel wurde. Achja und Indy 4 ist übrigens das Spiel, wo man dann doch noch sterben konnte.

Quest for Glory 3
Sierra ließ sich dieses Jahr natürlich auch mal wieder nicht lumpen und hatte wieder einen ordentlichen Spiele Output mit "Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood", "Quest for Glory 3: Wages of War" und "Gobliiins 2: The Prince Buffoon".

Point and Click Adventures waren mittlerweile ein einträgliches Geschäft geworden, daher ist es ein Wunder, dass es bis 1992 gedauert hat, ehe sich auch weitere Mitbewerber daran versuchten. Viele waren es immer noch nicht, doch zwei weitere kamen
The Legend of Kyrandia
dieses Jahr dazu. Einmal der britische Entwickler Revolution Software mit "Lure of the Temptress", sowie Westwood, besser bekannt für ihre "Command & Conquer" Reihe", mit "The Legend of Kyrandia: Book I".
"Lure of the Temptress", wie auch einige andere Titel gibts übrigens mittlerweile zum freien Download, u.a. hier.
 
Maniac Mansion für NES
Obwohl ich 1993 immer noch nicht viel Ahnung von der großen Welt der Adventures hatte, hatte es mir aber auf jeden Fall weiterhin "Zak McKracken" angetan. In dem NES Spieleberater von Nintendo sah ich dann auch, dass es ein Spiel namens "Maniac Mansion" für das NES gab. Jep, es gab tatsächlich einen Port dafür. Ich hatte aber weder einen PC, noch ein NES, daher waren diese Art von Spiele weiterhin außerhalb meiner Reichweite. In meiner kindlichen Vorstellungskraft dachte ich mir daher mein eigenes Adventure, dass eine Kopie aus "Zak" und "Maniac" war, aus und gestaltete ganze Räume, die man besuchen konnte, auf Blatt und Papier.

Day of the Tentacle
In der tatsächlichen Spielewelt außerhalb meines Kopfes tat sich aber einiges und ein zweiter All Time Favorite von mir erblickte in diesem Jahr das Licht der Welt und zwar die Fortsetzung von "Maniac Mansion": "Day of the Tentacle" (aka. DOTT).
Weird Ed
Das Spiel setzte komplett auf Comic-Grafik und abgedrehten Humor. Das besondere war, dass man, wie schon im Vorgänger, erneut die Kontrolle über drei verschiedene Charaktere hatte. Diese konnte man zwar nicht mehr frei wählen, der eigentliche Clou war aber sowieso ein ganz anderer, denn alle drei waren in unterschiedlichen Zeitebenen, was die Rätsel noch verschachtelter machte.
Als kleiner Bonus war das komplette "Maniac Mansion" als Spiel im Spiel enthalten und man konnte es über einen PC in Weird Ed's Zimmer spielen.

Sam & Max
DOTT war auch der letzte Teil, der auf das klassische SCUMM-Interface setzte. Das im selben Jahr veröffentlichte "Sam & Max Hit the Road" von Michael Stemmle und Steve Purcell wandelte das SCUMM-Interface in eine Variante um, die dem der Sierra Spiele ähnlich war.

Und wo wir schon bei Sierra sind, diese brachten in diesem Jahr viele, und ich meine wirklich viele, neue Titel: "Quest for Glory 4: Shadows of Darkness", "Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist", "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", dass von der Mystery Autorin Jane Jensen geschrieben wurde, "King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow", "Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out", "Space Quest V: Roger Wilco The next Mutation", "Police Quest IV: Open Season", "The Prophecy" und "Goblins 3" (ja tatsächlich nur mit einem "i").

Simon the Sorcerer
Mit "The Legend of Kyrandia: Book II The Hand of Fate" schickte auch Westwood einen Nachfolger ins Rennen.

Achja, da gab's dieses Jahr ja noch ein Spiel, was auf den Markt kam. Eine bis dato eher unbekannte britische Software-Schmiede mit dem Namen Adventure Soft entwickelte einen Titel mit dem Namen "Simon the Sorcerer". Heute ebenfalls ein Klassiker des Genres.

Victor Loomes
Aufgrund des Erfolg des Genres beauftragen mittlerweile auch größere Unternehmen Entwickler damit, dass diese ihnen Werbespiele programmierten, die diese Unternehmen dann kostenlos verteilen konnten. Ich will jetzt nicht alle aufzählen, die es so gab, aber ein paar will ich dann doch nennen und gerade das Studio The Art Department brachte dabei einige wirklich brauchbare Spiele heraus, wie das 1993 im Auftrag der Deutschen Telekom erschienene "Das Telekommando kehrt zurück". Ebenfalls nicht zu verachten ist "Victor Loomes" von Promotion Software, dass im Auftrag der LBS entwickelt wurde.

Woodruff
Spätestens jetzt also waren die PaC Adventures, speziell auf dem europäischen Kontinent, eines der dominantesten Genres überhaupt. Umso verwunderlicher war es daher, dass der Gerne Primus LucasArts 1994 keinen einzigen Titel veröffentlichte.
Auch Sierra war in diesem Jahr mit den Veröffentlichungen von "King's Quest VII: Die prinzenlose Braut", sowie "Woodruff and the Schnibble of Azimuth" geradezu zurückhaltend.
Westwood hingegen komplettierte derweil seine Kyrandia Trilogie mit "The Legend of Kyrandia: Book III Malcolm's Revenge".
Und sonst? Revolution Software brachte mit dem Cyberpunk Adventure "Beneath a Steel Sky" ebenfalls einen neuen Titel auf Markt.
Zum Romanzyklus "Höhlenweltsaga" von Harald Evers brachte das Studio
Benath a Steel Sky
Weltenschmiede auch ein Adventure mit dem Titel "Die Höhlenwelt Saga: Der leuchtende Kristall" und dann gab es noch "Erben der Erde: Die große Suche" von The Dreamers Guild.
Werbespiele gab's natürlich auch dieses Jahr wieder und erneut stach The Art Department heraus, einerseits mit "Captain Zins" im Auftrag der Dresdner Bank, aber vor allem mit "Dunkle Schatten" im Auftrag der SPD.

Maniac Mansion für C64
Ich, weiterhin der Zeit hinterher, sah bei meinem Cousin in diesem Jahr zum
ersten mal "Day of the Tentacle". Was soll ich sagen, das Spiel hatte mich natürlich auch sofort. Aber ein eigener PC war immer noch nicht in Sicht, von daher auch noch keine Möglichkeit das ganze mal selber spielen zu können.
Dafür bekam ich aber von einem Onkel von mir seinen alten C128  (Nachfolgemodell des C64) und auf einer alten C64 Diskette fand ich tatsächlich "Maniac Mansion". So konnte ich dann doch auch ein PaC zocken.
Falls bei jemand die berechtige Frage aufkam, warum ich das ganze nicht schon vorher auf dem C64 zockte?
Nun, mein Bruder hatte unseren C64 ein Jahr vorher verkauft. Vom Verkaufserlös bekam ich übrigens nie was ab. Warum ich das zuließ? Nun, ich war 10, klein und schwach, mein Bruder 14, groß und stark. Er hatte daher die besseren Argumente.

Vollgas
Somit kam auch das Jahr 1995 und es kamen einige neue Titel, von denen ich nichts mitbekommen habe.
Dabei kann man 1995 wirklich als das das Boomjahr des Genres sehen und wenn man den mega Output von Sierra aus dem Jahr 1993 weg lässt, kamen nie mehr so viele Titel heraus wie in diesem Jahr.
LucasArts brachte "Vollgas (Full Throttle)", dass mit einigen Actionszenen aufwartete. Von Sierra kamen die Fortsetzungen "Gabriel Knight 2 - The Beast Within" (das statt auf gezeichnete Sprites, auf digitalisierte Schauspieler setzte), "Space Quest VI: Roger Wilco in the Spinal Frontier", sowie die neuen Titel "Phantasmagoria" und "Torin's Passage".
Das großartige "Simon the Sorcerer" wurde mit dem noch besseren Nachfolger "Simon the Sorcerer 2: Der Löwe, der Zauberer & der Schrank" von Adventure Soft fortgesetzt und dann waren da die ganzen Newcomer:
Flight of the Amazon Queen
* "Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer" von Clipper Software
* "Chewy: Esc from F5" von New Generation Software
* "Das Rätsel des Master Lu" von Sanctuary Woods (basierend auf Geschichten von Robert Ripley)
* "Discworld" von Perfect Entertainment (basierend auf Terry Pratchett's Scheibenwelt)
* "Flight of the Amazon Queen" von Interactive Binary Illusions
* "Prisoner of Ice" von Infogrames (basierend auf H.P. Lovecraft's Call-of-Cthulhu-Mythos)
* "Talisman" von Software 2000
* "Teenagent" von Metropolis Software House

Einiges also los gewesen im Jahr 1995 und auch wenn es 1996 insgesamt wieder ruhiger wurde, kam da doch noch einiges neues nach.
Dazu aber gleich, denn ich bekam 1996 endlich meinen ersten eigenen PC und natürlich war eines der ersten Spiele, die ich mir holte, dann auch gleich "Day of the Tentacle". Innerhalb  der folgenden zwei Jahre kamen da auch Monkey Island 2, Indy 4, Sam & Max, Simon 2, Larry 5 und die Sammlung "LucasArts Classic Adventures", die Maniac Mansion, Zak, Monkey Island 1, Loom und Indy 3 enthielt, dazu.
Man hat es vielleicht während des Textes schon gemerkt, obwohl ich das Genre als ganzes mochte, haben es mir vor allem die Titel von LucasArts angetan.

Und wie gesagt kamen ja auch neue Titel auf den Markt, von denen natürlich auch einige den Weg in mein CD-Rom Laufwerk finden sollten.

The Dig
Dass in diesem Jahr von LucasArts erschienene "The Dig", dass in Zusammenarbeit mit Steven Spielberg entstand, habe ich mir allerdings erst Jahre später geholt und durchgespielt.
Ansonsten kam von LucasArts auch noch "Indiana Jones and His Desktop Adventures", das bei jedem Start eine zufällige Karte generierte und man in der Draufsicht die Rätsel in klassischer Point and Click Manier lösen musste.

Baphomets Fluch
Sierra hatte natürlich auch wieder einige Titel in petto mit "Leisure Suit Larry 7 - Yacht nach Liebe" (der vorerst letzte Teil der klassischen Larry-Reihe von Al Lowe), "Phantasmorgia 2: Labor des Grauens" und "Lighthouse".
Mit "Baphomets Fluch" meldete sich auch Revolution Software mal wieder zurück und bescherte uns einen weiteren Klassiker des Genres.
Und mit "Discworld II – Vermutlich vermisst…!?" legte Perfect Entertainment bereits dieses Jahr einen Nachfolger zu ihrem Erstling vor.
Ebenfalls erwähnt werden sollte, dass das von The Art Department entwickelte ehemalige Werbeprodukt "Dunkle Schatten" mit "Dunkle Schatten 2" einen sehr guten Nachfolger erhielt.
Toonstruck
Ansonsten gabs auch dieses Jahr wieder einige Neueinsteiger ins Genre:
* "3 Skulls of the Toltecs" von Revistronic
* "Fable" von Simbiosis Interactive (steht in keinem Zusammenhang zur späteren Reihe mit dem selben Namen)
* "The Gene Machine" von Divide By Zero
* "Toonstruck" von Burst Studios (die Hauptfigur wird hier gespielt von Christopher Lloyd)

Monkey Island 3
1997 brachte LucasArts den lange erwarteten dritten Teil der Monkey Island Reihe mit "The Curse of Monkey Island" von Jonathan Ackley und Larry Ahern. Dieser Teil unterschied sich von den beiden Vorgängern durch eine Comic-Grafik, die zwar erstmal gewöhnungsbedürftig, auf jeden Fall aber objektiv betrachtet sehr schön war.
Zumindest in meinen Augen war das Spiel auch ein würdiger Nachfolger, der sehr viel Spaß gemacht hat.
Monkey Island 3 war dabei auch der letzte Teil, der auf das SCUMM-Interface setzte.
Han Solo Adventures
Ein spielerischer Nachfolger von Indys Desktop Abenteuern erfolgte in Form von "Star Wars: Yoda Stories", bei dem man als Luke Yoda's Training auf Dagobah komplettierte. Leider ist es auch das einzige Star Wars Spiel das in Adventure Form erschien und ich finde es bis heute schade, dass LucasArts nie ein "richtiges" Point and Click Adventure im Star Wars Universum entwickelt hat.
Allerdings gab es um 2009/10 herum ein Fanprojekt, dass sich "Han Solo Adventures" nannte. Leider wurde das Spiel nie fertigestellt.
Von Sierra? Von denen kam dieses Jahr nichts und viel sollte auch nicht mehr kommen, denn was das Jahr 1997 auch gezeigt hat, war, dass die große Zeit des Genres vorbei war. Point and Click Adventures brachten nach dem Boom und der Übersättigung Mitte der 90er Jahre nicht mehr die Verkaufszahlen, die man 
Warcraft Adventures
sich davon erhoffte. Das führte nicht nur dazu, dass Sierra bekannte Reihen entweder einstellte, oder als andere Genres fortführte, wie "King's Quest", sondern dazu, dass Games, die im Prinzip schon fertig waren, wie Blizzard's "Warcraft Adventures: Lord of the Clans", einfach gecancelled wurden.
Tot war das Genre aber noch nicht, was sich sowohl an Revolution Software's "Baphomets Fluch 2: Der Spiegel der Finsternis" zeigte, als auch an Adventures Softs "Floyd: Es gibt noch Helden".
Blade Runner
Mit "Blade Runner" meldete sich auch Westwood zurück und lieferte ein Hammer Adventure ab, dass parallel zur Story des Film spielt. Mehr dazu von mir, kann man hier nachlesen.
Es kam sogar ein neuer Titel in die Läden mit "Bud Tucker in Double Trouble" von Merit Software und mit "Captain Gysi und das Raumschiff Bonn" mit dem die PDS warb, gabs auch dieses Jahr noch ein Werbespiel.

Grim Fandango
Mit "Grim Fandango" versuchte sich LucasArts 1998 an einer Erneuerung des Genres, da es nicht nur die SCUMM-Steuerung über Bord warf, sondern auch komplett in 3D war.
Die neue Steuerung erfolgte dabei über eine Mischung aus Maus und Tastatur.
Von den anderen großen Studios kam dieses Jahr allerdings kein einziger Titel auf den Markt.

Gabriel Knight 3
1999 kam dann auch nichts von LucasArts. Bzw. nicht wirklich, es folgte mit "Indiana Jones und der Turm von Babel" ein neues Indiana Jones Spiel das zwar storytechnisch eine Fortsetzung von Indy 4 war, jedoch ein Action Adventure im Stile von "Tomb Raider" und kein PaC Adventure mehr. Dafür meldete sich allerdings Sierra mit "Gabriel Knight 3: Blut der Heiligen, Blut der Verdammten" zurück und auch Perfect Entertainment brachte mit "Discworld Noir" wieder einen Titel ihrer Discworld Reihe.
Von Topware Interactive erschien 99 ansonsten das Spiel "Galador - Der Fluch des Prinzen".

Monkey Island 4
Das neue Jahrtausend brachte dann LucasArts' letzten Versuch im Genre mit "Escape from Monkey Island". Die Steuerung war die selbe, wie schon bei "Grim Fandango", womit viele Fans ein Problem hatten, obwohl der Humor und die Rätsel im Spiel gewohnt gut waren.
Ansonsten war das Genre mittlerweile nur noch ein Nischengenre und ich selber verlor auch erstmal das Interesse daran, weswegen Monkey Island 4 auch der vorerst letzte Titel war, den ich mir holte und durchspielte.

Simon 4
Doch was passierte sonst so in den 2000ern? Nun die Fortsetzung von "Simon the Sorcerer" aus dem Jahre 2002 mit dem Titel "Simon the Sorcerer 3D" wurde zum einen mit Headfirst Productions von einem neuen Entwickler produziert und legte andererseits auch die Point and Click Steuerrung komplett ab.
Erst die beiden Nachfolger "Simon the Sorcerer: Chaos ist das halbe Leben" (2005), das in Zusammenarbeit mit den Simon-Erfindern Simon und Mike Woodroffe von Silver Style Entertainment entwickelt wurde, wie auch "Simon the Sorcerer: Wer will schon Kontakt?" (2007) vom selben Entwickler, kehrten wieder zur klassischen Point and Click Steuerung zurück.
Baphomets Fluch 4
Der "Baphomets Fluch" Reihe erging es dabei, mit Ausnahme dass hier kein Entwickler gewechselt wurde, ganz ähnlich, so war der dritte Teil "Baphomets Fluch: Der schlafende Drache" (2003) ebenfalls in 3D und im Prinzip kein PaC Adventure mehr, der folgende Teil "Baphomets Fluch: Der Engel des Todes" (2006) ging dann aber ebenfalls wieder zur Point and Click Steuerung über.
Auch Larry kehrte noch zweimal zurück, jedoch nicht der Original Larry, sondern dessen Neffe. Die beiden Adventures wurden auch nicht mehr von Al Lowe und Sierra entwickelt, sondern einmal von High Voltage Software das "Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude" (2004) entwickelte und von Team17 das "Leisure Suit Larry: Box Office Bust" von 2009 entwickelte


Zak 2
2008 wurde das Fanprojekt "Zak McKracken Between Time and Space" von The Artificial Hair Brothers released, das eine inoffizielle Fortsetzung von "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" ist. Auch wenn es nur inoffiziell ist, kann ich das Spiel jedem Fan des Originals nur ans Herz legen. Herunterladen kann man das Spiel hier.

Wie man sehen kann, auch wenn das Genre in den 2000ern bei weitem nicht mehr die Bedeutung wie noch in den 90ern hatte, so war es dennoch noch präsent. Durch eine ganz bestimmte Firma, waren sie sogar mehr als präsent. Denn 2004 gründeten ehemalige LucasArts Mitarbeiter, u.a. Dave Grossmann und Michael Stemmle, Telltale Games und machten dort da weiter, wo sie bei LucasArts aufgehört hatten und brachten gleich mehrere Titel heraus:
Monkey Island 5
* Bone: Out from Boneville (2005) - Basierend auf dem Comic von Jeff Smith
* CSI: 3 Dimensions of Murder (2006)
* Bone: The Great Cow Race (2006)
* Sam & Max Save the World (2006)
* CSI: Hard Evidence (2007)
* Sam & Max Beyond Time and Space (2007)
* Strong Bad's Cool Game for Attractive People (2008)
* Wallace & Gromit's Grand Adventures (2009)
* Tales of Monkey Island (2009) - Fünfter Teil der Monkey Island Reihe
* CSI: Deadly Intent (2009)


Monkey Island Special Edition
2009 war dabei allgemein ein gutes Jahr für Fans von Monkey Island, nicht nur kam das wirklich gute "Tales of Monkey Island", gleichzeitig brachte LucasArts auch ein HD Remake, inkl. Sprachausgabe, des ersten Monkey Island heraus.

Die Jahre 2008 und 2009 mit dem neuen "Zak"-Teil, sowie den beiden "Monkey Islands", brachte mich dann auch wieder zurück ins Genre. Wenn auch bei weitem nicht mehr so stark, wie noch in den 90ern.

Runaway
Hier noch eine Auflistung, welche Spiele ansonsten in den 2000ern erschienen sind:
* "Runaway - A Road Adventure" (2002) von Pendulo Studios
* "Black Mirror - Der dunkle Spiegel der Seele" (2003) von Future Games
* "Tony Tough - Night of the Roasted Moth" (2003) von shoe box
* "Fenimore Fillmore - The Westerner" (2004) von Crimson Cow (Fortsetzung von "Three Skulls of the Toltecs")
* "The Moment of Silence" (2004) von House of Tales
* "Geheimakte Tunguska" (2006) von Deep Silver
* "Runaway 2 - The Dream of the Turtle" (2006) von Pendulo Studios
* "Tony Tough 2 - Der Klugscheißer kehrt zurück" (2006) von Anaconda
* "Jack Keane" (2007) von deck13
* "Geheimakte 2 - Puritas Cordis" (2008) von Deep Silver
* "Edna bricht aus" (2008) von Daedalic Entertainment
* "Black Mirror II" (2009) von Cranberry Production

* "Machinarium" (2009) von Amanita Design


Monkey Island 2 Special Edition
Das aktuelle Jahrzehnt brachte uns auch wieder einige neue Titel, wie 2010 das HD Remake von "Monkey Island 2" von LucasArts.
Ansonsten haben sich Daedalic Entertainment, die Macher des 2008 erschienenen "Edna bricht aus", zu einer neuen Instanz im Genre entwickelt. So brachten diese mit "Harveys neue Augen" (2011), "Deponia" (2012), "Chaos auf Deponia" (2012), Goodbye Deponia" (2013) und Deponia Doomsday" (2016) gleich fünf Titel dieses Jahrzehnt auf den Markt.
Auch Deep Silver, die Schöpfer der "Geheimakte"-Reihe brachten mit
Deponia
"Geheimakte 3" (2012) und "Geheimakte Sam Peters" (2013), zwei neue Titel heraus und auch ein neuer "Black Mirror" Teil kam mit "Black Mirror III" (2011) von Cranberry Production.

Weitere Spiele dieses Jahrzehnt waren dann noch "Botanicula" (2012) von Amanita Design und "The Vanishing of Ethan Carter" (2014) von The Adventure Company.


Larry Reloaded
Achja, auch Larry, der Originale, kam 2013 mit "Leisure Suit Larry: Reloaded" von N-Fusion Interactive, in Zusammenarbeit mit Al Lowe, zurück und im selben Jahr kam mit "Baphomets Fluch: Der Sündenfall" von Revolution Software auch von dieser Reihe wieder eine Fortsetzung.

Und vor allem Telltale brachte wieder richtig viele Titel, darunter speziell zu erwähnen "Back to the Future: The Game" von 2010.
Und man kann sich streiten, ob spätere Titel von Telltalte noch klassische PaC Adventure sind, auf jeden Fall lebt damit das Genre bis heute weiter.
Hier eine Liste, was Telltale in diesem Jahrzehnt bisher veröffentlicht hat:
Back to the Future
* Back to the Future: The Game (2010)
* Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010)
* Nelson Tethers: Puzzle Agent (2010)
* CSI: Fatal Conspiracy (2010)
* Puzzle Agent 2 (2011).
* Jurassic Park: The Game (2011)
* Law & Order: Legacies (2011)
* The Walking Dead (2012)
* The Wolf Among Us (2013)
* The Walking Dead: Season Two (2013)
* Tales from the Borderlands (2014)
* Game of Thrones (2014)
* Minecraft: Story Mode (2015)
* The Walking Dead: Michonne (2016)
* Batman: The Telltale Series (2016)
* The Walking Dead: A New Frontier (2016)

DOTT Remastered
Von Double Fine Productions, der bereits 2000 gegründeten Firma zweier anderer ehemaliger LucasArts Mitarbeiter (Tim Schafer und Ron Gilbert) gab es dann 2015 auch ein Remake von "Grim Fandango" und 2016 eines von "Day of the Tentacle".

Thimbleweed Park
Und was bringt die Zukunft so? Für dieses Jahr sind "Thimbleweed Park" von Terrible Toybox, Ron Gilberts aktueller Firma, geplant. Telltale Games will "Guardians of the Galaxy: The Telltale Series" und noch ohne genauen Release Termin sind das Fanprojekt "Night of the Meteor" von Edison Interactive, sowie ebenfalls von Telltale "Game of Thrones: Season Two".

ScummVM
Sollte jemand von euch jetzt Lust bekommen haben, einige der Klassiker aus den 80er und 90ern zu spielen, aber dabei gemerkt haben "ach verdammt, auf meinem modernen Rechner laufen die Teile gar nicht mehr". Kein Problem, dafür gibt es das tolle Programm ScummVM, mit dem ihr so gut wie alle Klassiker der damaligen Zeit wieder spielen könnt:
https://www.scummvm.org/
Die entsprechenden Spiele müsst ihr aber schon selber noch haben, oder euch irgendwo besorgen :)

Und ganz zum Abschluß, hier noch ein Link zum tollen Trailer von "Night of the Meteor" einem Fan Remake von "Maniac Mansion" im Stile von "Day of the Tentacle":


1 Kommentar:

  1. Ist mal wieder schön an die alten Zeiten und an meine gaming Anfänge erinnert zu werden!

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